Site icon MataAir

PSSR PS5 Pro vs FSR 3.1 Xbox: Teknologi Upscaling Mana yang Lebih Jernih?

PSSR PS5 Pro vs FSR 3.1 Xbox: Teknologi Upscaling Mana yang Lebih Jernih?

Pernah merasa jantung berdebar melihat adegan cepat di game favorit, lalu bertanya apakah gambar itu bisa lebih tajam? Topik perbandingan ini muncul karena upscaling kini menentukan sejernih apa image ketika game mengejar 60fps pada output 4K.

Digital Foundry sudah menguji PSSR PS5 Pro melawan FSR 3.1 dan Nvidia DLSS menggunakan Ratchet & Clank: Rift Apart. Hasilnya memberi gambaran awal, walau setting PC dan console hanya mendekati karena dynamic resolution scaling dan base resolution berbeda.

Artikel ini tidak hanya bertanya “mana lebih bagus”. Kita akan menilai detail bergerak, stabilitas temporal, anti-aliasing, serta karakter ketajaman versus softness dalam penggunaan nyata.

Kita juga akan menjelaskan mengapa hasil dari satu judul seperti Rift Apart penting: game ini sering jadi tolok ukur karena menantang teknik rekonstruksi super resolution. Ingat, hasil bisa berbeda di games lain dan perbandingan tidak selalu apple-to-apple.

Selanjutnya: pengenalan teknologi, head-to-head pada judul tersebut, dampak untuk pemilik konsol, dan rangkuman praktis untuk pembaca Indonesia.

Kesimpulan Singkat

Mengenal PSSR, FSR 3.1, dan standar pembanding DLSS di dunia upscaling game

Upscaling kini bukan sekadar menambah piksel — ia soal rekonstruksi gambar saat game berjalan cepat.

PlayStation Spectral Super Resolution adalah upscaler berbasis machine learning pada PS5 Pro yang merekonstruksi image dari resolusi internal lebih rendah menuju output 4K. Teknologi ini dirancang untuk menjaga quality ketika kamera bergerak, sehingga developer bisa mengejar target frame rate lebih tinggi tanpa membebani gpu dengan rendering native full resolution.

FSR 3.1 populer di banyak games dan console karena sifatnya lintas platform. Pendekatannya lebih compute-based dibandingkan ML, sehingga implementasinya cenderung lebih mudah dan fleksibel. Namun, perbedaan filosofi ini berdampak ke stabilitas temporal; beberapa adegan bergerak cepat bisa menampakkan ghosting atau shimmer.

Nvidia DLSS sering jadi tolok ukur karena evolusi panjangnya dalam super resolution dan temporal accumulation. Bukan kebetulan DF memakai DLSS sebagai pembanding; iterasi bertahun-tahun menjadikannya acuan untuk menilai sejauh mana rekonstruksi gambar modern bekerja.

Catatan kritis: uji Digital Foundry hanya pada satu game. Dynamic resolution scaling membuat base resolution berubah per scene, dan perbandingan pixel-count serta penyesuaian DLSS di PC hanyalah estimasi. Jadi hasil ini informatif, bukan penentuan final untuk seluruh market atau semua judul.

Pssr Ps5 Pro Vs Fsr 3.1: Head-to-head kualitas gambar pada Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart jadi studi efektif karena banyak motion, partikel, dan detail halus yang menguji batas upscaling. Digital Foundry menemukan perbedaan nyata pada adegan bergerak dan elemen transparan.

Kejernihan detail baru saat bergerak

Isu disocclusion fizzle muncul ketika tekstur baru terlihat saat kamera bergerak. Pada pengujian, kualitas pada fsr 3.1 kerap berkilau atau “fizzle” karena area baru belum punya history temporal.

Sementara itu, pendekatan ML pada pro pssr terlihat lebih stabil dan lebih rapi di tepi detail yang baru muncul. Ini membuat mata pemain kurang terganggu saat bergerak cepat.

Partikel, confetti, dan objek transparan

Partikel di fsr sering tampak wispy dan kadang menghilang-muncul. Efek ini membuat scene terasa tipis.

Pada perlakuan serupa, pro pssr menampilkan partikel lebih konsisten sehingga adegan terasa padat dan stabil secara temporal.

Hologram, tepi objek, dan geometri bergerak

Elemen hologram pada fsr terlihat lebih bergerigi karena coverage anti-aliasing kurang lengkap. Pro pssr lebih rapi, namun masih kalah sedikit jika dibandingkan nvidia dlss pada beberapa geometri bergerak.

Rumput dan detail halus

Rumput kadang menunjukkan artefak “liquid-like” pada fsr, membuat pergerakan tampak tidak natural.

Pendekatan ML mencoba menekan efek ini, meski tidak selalu sempurna di semua adegan.

Karakter visual yang lebih soft pada PSSR

Pro pssr cenderung menghasilkan tampilan lebih soft dibanding dlss. Trade-off ini memberikan video yang lebih mudah dikompresi dan visual yang nyaman bagi sebagian pemain.

Untuk ringkasan cepat dan konteks tambahan mengenai performa konsol lain, lihat ulasan terkait tentang perbandingan hardware di sini: perbandingan performa konsol.

Implikasi untuk pengguna PS5 Pro dan Xbox, serta apa yang perlu diuji berikutnya

Pengujian DF menunjukkan bahwa cara game mengirim data ke upscaler sama pentingnya dengan algoritma itu sendiri. Temuan ini relevan bagi pemilik konsol yang ingin memilih mode performance atau quality.

Untuk pengguna ps5 pro, pola stabilitas pada refleksi ray-traced dan penggabungan checkerboard RT memberi harapan. Jika konsistensi ini muncul di banyak games, peningkatan kualitas gambar nyata bisa terasa, terutama pada adegan bergerak cepat.

Bagi pengguna Xbox dan console lain, penting memahami bahwa banyak judul pakai fsr 3.1 atau versi fsr. Area seperti fizzle, ghosting, dan artefak rumput tetap perlu diwaspadai saat memilih setting.

Area mengejutkan: stabilitas refleksi dan checkerboard RT

Ray-traced reflections membawa noise yang sulit direkonstruksi. Insomniac meng-custom sampling pattern agar lebih cocok dengan rekonstruksi, sehingga checkerboard RT bisa terlihat lebih rapi pada beberapa setting.

Ini bukan bukti bahwa nvidia dlss kalah total. Sebaliknya, hasil menunjukkan integrasi engine dan input pixel sama krusialnya.

Ujian sesungguhnya di resolusi internal rendah

Kasus Alan Wake 2 (864p internal) jadi contoh nyata. Mengangkat 864p ke 4K sangat menantang upscaler, dan perbedaan quality antara solusi bisa lebih besar — atau malah menonjolkan kelemahan baru.

Aspekps5 pro (temuan)Xbox/FSR-levelCatatan uji berikutnya
Refleksi RTLebih stabil pada checkerboard RTArtefak lebih terlihat pada setting rendahUji di scene air dan kaca berbeda
Detail bergerakStabilitas temporal lebih baikRisiko fizzle pada edge baruBandingkan FPS tinggi vs kualitas
Internal rendah (contoh 864p)Potensi unggul jika rekonstruksi kuatPotensi terlihat noise/ghostingUji Alan Wake 2 dan genre foliage-heavy

Untuk detail teknis pengujian DF terkait perbandingan, baca hasil lengkapnya di laporan Digital Foundry.

Kesimpulan

Dari pengujian awal, kita bisa tarik garis besar tentang kelebihan dan batasan tiap pendekatan upscaling. Secara praktis, ps5 pro dengan pssr tampak lebih jernih dan stabil saat adegan bergerak. Ini terasa pada anti-aliasing detail baru, partikel, dan rumput.

Sementara itu, fsr masih kompeten dan fleksibel lintas platform. Dalam beberapa adegan, DLSS unggul pada ketajaman geometri bergerak, jadi pilihan tergantung selera visual dan mode performance yang dipilih.

Ingat batasan penting: data ini dari satu game. Pantau pengujian di lebih banyak games dan judul dengan resolusi internal rendah. Untuk catatan teknis dan klaim 8K, lihat pembahasan lanjutan di sumber terkait: klaim 8K dan detail teknis.

➡️ Baca Juga: Perkenalkan Teknologi “Spatial Photography”, Apple Vision Pro Dukung Kamera 3D untuk iPhone 15 Pro.

➡️ Baca Juga: Xiaomi Kenalkan HyperOS 4: Sistem Operasi Baru yang Menggantikan MIUI

Exit mobile version